Ойын дүниесі осы уақытта үлкен біртұтас жолайрықта тұр. Ондаған жылдар бойы бейне ойындардың табысы екі негізгі көрсеткішпен өлшенді: сюжетінің тереңдігі және графикасының сапасы. Дегенмен, орталықтандырылмаған технологиялар және ұялы телефондардың танымалдығы бар заманында, бұл дәстүрлі негіздер жаңа бағыттарға ұшырап, кеңейтілу үстінде. Осы шиеленіс BeInCrypto «Дәстүрлі студиялар мен блокчейн: ортақ шешім табыла ма?» атты талқы тақырыбының негізін құрайды.
BeInCrypto-ның Бас стратегиялық серіктестіктер жөніндегі директоры Алетина Лабьюк жүргізген талқылауда саланың көшбасшылары: Aethir серіктесінің бірі Марк Райдон және TON Foundation-ның Ойындар директоры Инал Кардан жиналды. Ортақ пікір? Блокчейн ойындардың негізгі ережелерін ауыстыру үшін емес, бірақ әзірлеушілер күмәнмен қарайтын аудиторияға оның маңызын дәлелдей алса, мүмкін әрі қарай не істейтіндерін кеңейту үшін келгенін көрсетті.
Ойындардың жетістік өлшемдері эволюциясы
Алетина Лабьюк әңгіме бастағанда саланың негіздік өзгерістерінің баяу барысына көңіл аударды. «Шынтуайтында, менде де 15 жыл бұрын ойындарға қатысты біршама тәжірибе болды, бірақ дәстүрлі ойындарда көп өзгеріс болмады. Ойынның табысты көрсеткіштері – сюжет пен графика болды. Бірақ блокчейн мен ұялы телефондардың өсуімен жаңа факторлар пайда болуда», деп түсіндірді ол.
Бұл эволюция бүгінгі табыс тек қана кинематикалық әсерлерге негізделмейтінін, ол көбінесе пайдаланушының рөліне, экономикалық қатысуына және цифрлық меншігіне бағытталғанын білдіреді. Дегенмен, талқылау ортақ бір маңызды қырдың маңыздылығында біріккен: орташа ойыншы негізгі технологияларға мүдделі емес.
95%-дық мәселе: қуаныш, көңілді және немқұрайлық
Web3 жанкүйерлері орталықтандырылмағандықтың артықшылықтарын жиі ұсына отырып, спикерлер көп ойыншылар блокчейн қабатына құлықсыз екенін айтты. Олар туылған рахат үшін ойнайды.
«Жалпы алғанда, ойыншыларға блокчейн қажет емес дегенмен келісемін. Шындығында, ойыншылардың 95%-ы блокчейн туралы ойламайды, ойын туралы ойлайды, олар ойындарды көңілден үшін ойнайды», – деді Инал Кардан.
Бұл көзқарас өте маңызды. Ол блокчейннің сәтті интеграциясы көрнекі болмауы керек немесе, ең болмағанда, көңілді тәжірибеге жетілетін қанағаттық қосымшасы болуы керектігін көрсетеді. Технология негізгі сату нүктесі бола алмайды.
Кардан, алайда, пайдаланушының мұндай қалыпсыз байқаулықты жібергенін көрген кезде жағдай деп күшті мысал келтірді: қауіпсіздік және меншік қатты байланысты болғанда.
Ол Телеграм экожүйесіне көз жіберіп, мұнда миллиондаған қолданушылар қарапайым цифрлық сыйлықтарды қолданса да, шағын, бірақ белсенді сегмент сол активтердің сиректігі мен түпнұсқалығын қамтамасыз ету үшін смарт-келісімшарттарын пайдаланатынын атап өтті.
«Пайдаланушылар үшін блокчейн еңбектері керек жағдайлар бар, өз активтерінің қауіпсіздігіне сенімді болу үшін», – деп Кардан растады.
Бұл белсенді, экономикалық қатысушы пайдаланушы базасы үшін ашықтық пен қауіпсіздік шағын мүмкіндіктен міндетті талапқа айналады. Бұл маңызды нүктені көрсетеді: бәріне блокчейн қажет емес шығар, бірақ ол цифрлық заттармен жұмыс жасағанда ашықтық пен қауіпсіздікті қалайтын пайдаланушылар үшін мәні зор.
Орталықтандыру тәуекелі: CS:GO-дан 3 млрд долларлық сабақ
Цифрлық активтер иелігі үшін блокчейннің артық жүйе ретіндегі ең күшті аргументі осы өзгермейтін, айқын ережелерге негізделген. Марк Райдон дәстүрлі орталықтандырылған жүйелердің өз пайдаланушы базаларына қалай зиян тигізетінін көрсету үшін нақты өмірге қатысты кейсті келтірді: CS:GO скині нарығы.
CS:GO скині үшін сауда экожүйесі шамамен 6 млрд доллар шамасында бағаланған үлкен нарыққа айналды, сиректіліктің анықталған сатылары анықталған. Дегенмен, орталықтандырылған экожүйе ретінде ережелер түптеп келгенде Valve – ойын әзірлеуші жасағаны.
Райдон соңғы оқиғаны егжей-тегжейлі баяндады:
«CS:GO скині нарығы… олар бұл скині сиректілігін анықтады. Бірнеше күн бұрын Valve ережелерді өзгертуге шықты. Олар алтын деңгейден төмен пайдаланушыларға қызыл скиналарды жағуға рұқсат берді, алтын деңгейге қол жеткізу үшін, бұл алтын сиректілігінің құлдырауына әкелді. Нарықтық кап мөлшері 3 млрд долларға құлдырады, өйткені бір түнде қызылды алтынға айналдыру мүмкін болды. Адамдар миллиондар жоғалтты.»
Бұл оқиға орталықтандырылған экономиканың табиғи тәуекелін дәл сипаттайды. Бір ғана билік бір түнде иелік шарттарын өзгерте алады, пайдаланушылар қалыптастырған миллиондалаған мәнді жояды.
Райдон негізгі айырмашылықты атап өтті: «Бұл ережелерді өзгерту мүмкін емес нәрсе NFT сыныбында болмахы тиісті.»
Блокчейн жүйесінде активтер сиректілігін, алмастыруды және шығару ережелері өзгермейтін смарт-келісімшартқа жазылады. Орталықтандырылған билік ойын жаңарта алса да, ол пайдаланушының он-чейн активімен байланысты бастапқы сиректілік пен құқықтарды өз еркімен өзгерте алмайды. Бұл болжамдық орталықтандырылмаған экономикаларда сенімділік тудырып, мәнін сақтайды.
Міндеттеме мәселесі: Айтушылар мен Құрылысшылар
Содан кейін талқылау негізгі студиялар мәселесіне айналды. Алетина Лабьюк Sega мен Ubisoft сияқты ірі ойыншылардың блокчейн сегментіне кіру әрекеттерін атап өтті. Мәселе мынада: осы алыптар блокчейнді орталықтандырылған басқаруды құрбан етпей қалай интеграциялайды?
Инал Кардан көптеген дәстүрлі студиялардың әрекеттеріне шынайылығына жоғары күдікпен қарады.
Кардан: «Олардың көбісі жай сөйлеу ғана. Олар бір блокчейннен екіншісіне грант іздеп секіріп жүреді. Бұл ойындарды салу тәсілі емес», деп атап өтті. Ол жалғастырды:
«Бұл ірі компаниялар, оларға бір-бірімен салыстыру қиын, өйткені кейбірі жасауға ұмтылады, ал кейбірі тек сөйлеуге ғана ұмтылады.»
Бұл скептицизм ынталандырудың негізгі сәйкессіздігін көрсетеді. Кардан айтуынша, көптеген дәстүрлі или жаңа жобалар протоколдардан қаражат алу үшін оптимизация жасау болса, ойыншыларға пайда тигізетін өнімдік нарық сәйкестігінің табу болып табылады.
Кардан қорытындылады:
«Көпшілігі протоколдардан ақша алу туралы, өнім нарық сәйкестігін табу орнына, олар тек қандай протоколдан көбірек ақша алу туралы іздеу жүріп жатыр»
Қысқа мерзімді қаржылық алу мен ұзақ мерзімді өнімді дамытуға бағдарланудың тәуекелі Web3 ойындарының спекулятивтік, инновациялық емес ретінде қабылдану қаупін тудырады.
Дамушының жауапкершілігі: шынайы қолдану жағдайларын дәлелдеу
Панельдің қатысушылары жауапкершілік ақыр соңында әзірлеушілерге жүктелгеніне келісіп, Марк Райдон жауапкершілікті инновация жасайтындардың иығына артады.
Райдон мәлімдеді:
«Енді шын мәнінде жасалатын өте сенімді қолдану жағдайын табу бағдарламалаушылардың мойнында. Мысалы, GTA 6 ойыны, бұл блокчейннің құндылығы мен қолдану жағдайларын ойын контекстінде алға шығаратын мысал болуы ықтимал, бірақ мұны ойыншыларды сендіру керек, бұл тек ақша табу емес, керісінше пайдалы мүмкіндік».
Блокчейн интеграциясы ойыншыға емес, тек бағдарламалаушыға немесе протоколға шынайы мәселені шешуге тиіс. Шынайы, сенімді қолдану жағдайы болмаса – мысалы, ойындар арасында нағыз меншіктік құқық, қауіпсіз сауда жасау немесе экономика механизмдерінің айқындығы сияқты – Web3 ойындары технологиялық алға жетістік қадамынан гөрі спекулятивті құндылық іздеу ретінде қабылдану қаупінде.
Практикалық кедергілер және басқару мәселесі
Иннал Қардан Web3 технологиясындағы алға жылжу бола тұрса да көшу мәселелерін шектейтін практикалық кедергілерге де тоқталды. Әсіресе, мобильді экожүйелерде техникалық және саяси кедергілер қалып отыр:
- Платформа шектеулері: Telegram мини-қосымшалары және ұқсас платформалар Apple және Google сияқты орныққан экожүйелер арқылы цифрлық тауарларды оңай сата алмайды.
- Төлем кедергілері: Тікелей крипто төлемдері жиі қолдау таппайды.
- Сауда шектеулері: Мини-қосымшаларда цифрлық тауарларды сату әлі де қолайсыз немесе тыйым салынған, бұл күнделікті пайдаланушыларды еркін тартуға мүмкіндік бермей отыр.
Бұл кедергілер панельдің негізгі мәселелерінің бірін айқындап отыр: неге Web2 студиялары өз басқаруларынан бас тартуы керек? Егер дәстүрлі студия өз платформасын, таралуын, экономикасын және ойыншылар базасын бақылай алса, орталықсыздандыруға және табыс табу ережелерін өзгертуге байланысты бақылаудан бас тарту ынтасы табиғи түрде төмен болады.
Қардан теңгерілмеген экономикалық модельдерге қарсы ескерту жасады: «Ойынның тоқсан пайызы ақша табуға арналған болса, бұл жүйе тұрақсыз» деді. Денсаулығы мықты, тұрақты модель түрлі ынталандырулар – көңіл көтеру, жарыс, шығармашылық және экономикалық қатысуды үйлесімде ұстауға сүйенеді.
Болжамдар және ортақ негізді нығайту
Панель болашаққа болжамдармен аяқталды.
- Марк Райдон AI арқылы жасалған ойын мазмұнына, ойыншының тереңірек бапталуына және автоматтандырылған құру жолдарына айтарлықтай өзгеріс болатынын күтеді.
- Иннал Қардан AI ойын индустриясын жалпы басып озары күтілсе де, блокчейн тұрақталатынын және негізгі бағдарламашылар үшін бірнеше табыс табу жолдарының бірі болып қалатынын айтады.
Қорытынды тұжырымдама айқын болды. Блокчейн жақсы ойындардың орнына келетін нәрсе емес; бұл меншіктің және экономикалық қатысудың мүмкіндіктерін кеңейтетін технология.
Алайда, протоколдар гранттарды тарату артынан жүруді тастамайынша, дәстүрлі студиялар шынайы орталықсыздандыруға міндеттелмейінше және бағдарламалаушылар ойыншылардың сенімін арттыратын шынайы құндылық жасауды бірінші орынға қоймайынша, дәстүрлі ойындар мен блокчейн арасындағы ортақ бағыт арман болып қала береді. Инновация командалардың блокчейн спекулятивті мүмкіндіктер ғана емес, ойынның қуанышы мен көңіл көтеруін күшейтетін пайдалы, көрінбей жасырынған мүмкіндік екенін көрсетуге даярлығына байланысты болып тұр.