NFT Paris кезінде BeInCrypto The Sandbox компаниясының тең құрылтайшысы және COO Себастьян Боржетпен сұхбаттасу мүмкіндігіне ие болды. Метаверс нарығы 2025 жылы 103,6 млрд долларға жетеді деп болжануда, ал The Sandbox сияқты платформалар — Ethereum блокчейнінде құрылған орталықтандырылмаған, қауымдастық басқаратын виртуалды әлем — осы цифрлық революцияның алдыңғы қатарында тұр.
Метаверсті қалыптастырудағы маңызды рөлінен бөлек, Боржет Париждің 3-ші ауданында орналасқан Artverse цифрлық өнер галереясы мен мәдени орталығын да тең құрған. 2024 жылы Артур Мадридпен бірге құрылған Artverse цифрлық және физикалық өнер арасындағы алшақтықты жояды, суретшілер, коллекционерлер және әуесқойлар цифрлық шығармашылықты зерттеп, тойлайтын орын ұсынады. Осы әңгімеде Боржет метаверстің болашағы, цифрлық өнердің эволюциясы және The Sandbox пен Artverse-тің инновациялық бастамалары туралы әңгімелейді.

2024 жылға қарай метаверс күткен үміттерді ақтамаған сияқты. Сіздің ойыңызша, негізгі себептер қандай болды?
“Ерте күтілімдер виртуалды шындыққа негізделген ғылыми-фантастикалық метаверс көрінісін болжағанымен, экожүйе әлі де өте жас және оның қазіргі және болашақ мүмкіндіктерімен тәжірибе жасауға дайын адамдар үшін мүмкіндіктерге толы.
Кез келген дамып келе жатқан сала сияқты, табыс өздерінің негізгі қауымдастығын құруды басымдыққа қоятындарға келеді, олар өз өнімдері мен экожүйесін бірге дамытады. Осыны ескере отырып, біз негізгі өнімдерімізге — Game Maker, Game Client және VoxEdit-ке назар аударып, шығармашылықты, байланысты және көңілділікті дамытатын неғұрлым берік экожүйе жасадық.
Сонымен қатар, біз жасаушылар мен ойыншыларды бірегей сыйақы ынталандырулары, күшті бренд серіктестіктері және біздің жаһандық пайдаланушылар базасын мағыналы түрде біріктіретін қауымдастыққа бағытталған бастамалар арқылы қолдайтын бағдарламаларды әзірледік. Қауымдастыққа бағытталған осы күш-жігеріміз, күшті, пайдалануға оңай өнімге негізделген, бізге The Sandbox картасында 2 000-нан астам жаңа тәжірибелерді жариялауға, 6,3 млн-нан астам әмияндарды қосуға және өткен күзде Alpha Season 4 кезінде 580 000-нан астам бірегей ойыншылармен байланысуға мүмкіндік берді.
Ең үлкен қиындықтардың бірі блокчейн платформалары арасындағы фрагментация болды, бұл өзара әрекеттестік пен жобалар арасындағы ынтымақтастықты жұмыс барысында қалдырды. Бұл The Sandbox сияқты жобалардан Web3 пайдаланушыларына көбірек құндылық әкелу үшін ынтымақтастықтың жаңа жолдарын ойлап табуды талап етті. Дәстүрлі Web2 ойын платформаларынан айырмашылығы, біз басқа Web3 жобаларымен және брендтерімен ынтымақтастыққа қуаныштымыз, аватар коллекцияларын құрастырып, жобалар біздің экожүйемізде өз ойындарын іске қоса алуы үшін LAND айырбастауын ұсынамыз және тағы басқалар, барлығы біздің қауымдастықтарымыз үшін кеңірек Web3 экожүйесін жақындату және платформалар арасындағы құндылықты арттыру мақсатында.
Әлеуметтік ойындар және The Sandbox сияқты метаверс платформалары тұрақты түрде өсіп келеді, бұл пайдаланушы басқаратын, орталықтандырылмаған виртуалды әлемнің көрінісі әлі де тірі екенін дәлелдейді.”
2024 жылы метаверстің жағдайы
“Өткен жыл метаверс үшін анықтаушы жыл болды — хайптан гөрі нақты өсу мен эволюция туралы болды. Сала тұтастай алғанда өзара әрекеттестік және нарықтық күтулердің өзгеруі сияқты қиындықтарды еңсергенімен, біз пайдаланушы тәжірибесі мен қатысуында айтарлықтай жетістіктерді де көрдік.
VR, AR және AI саласындағы жетістіктер виртуалды әлемдермен пайдаланушының өзара әрекеттесуін төңкеріп, ену мен қолжетімділікті арттырды. Сонымен қатар, әртүрлі метаверс экожүйелері арасындағы байланыстың қажеттілігі артып, компанияларды өзара әрекеттестік пен платформалар арасындағы функционалдылықты арттыру үшін шешімдер әзірлеуге итермеледі.
The Sandbox үшін 2024 жыл пайдаланушы жасаған контент (UGC) саласында күшті импульс жылы болды. Біздің кодсыз Game Maker құралдарымыз бұрын-соңды болмағандай көп жасаушыларды қолдап, The Sandbox картасында 1 500-ден астам тәжірибелер жарияланды.
Біздің жасаушылар қауымдастығымыз 25 000 LAND иелері мен 62 000 аватар иелерінен асып, цифрлық активтерге сұраныстың артып келе жатқанын көрсетті. Alpha Season 4 сәтті өтті, 580 000-нан астам бірегей ойыншылар контентпен айналысып, тапсырмаларды орындап, он-чейн транзакцияларын жасады. Бұл өсу адамдардың метаверсте жасау, зерттеу және ойнауды қалайтынын дәлелдейді және 2025 жылға қарай біз жасаушылар мен ойыншылар үшін мүмкіндіктерді кеңейтуді жалғастыруға, виртуалды тәжірибелердің келесі дәуірін қалыптастыруға қуаныштымыз.”
2025 жылы метаверс хайпын қайта жандандыра алатын үш фактор қандай?
“2024 жылдың желтоқсанында аяқталған Alpha Season 4 метаверсте әлеуметтену мен ойнаудың жаһандық тартымдылығын нығайтты. Адамдар достарымен бірге ләззат алатын жаңа тәжірибелерді қалайды, мейлі ол кездейсоқ ойындар, чат бөлмелері немесе достық жарыстар болсын.
Alpha Season 4 осы сұранысты қанағаттандырды, ал 2025 жылы біз осы интерактивті тәжірибелерді одан әрі кеңейтуге және жақсартуға міндеттіміз. Әлеуметтік ойын метаверстерінің тартымдылығы негізгі ағымға айналған сайын, ойыншыларды оңай қосу маңызды болады.
Web3-те ойыншылар әмиян жасап, KYC тексеруін аяқтауы керек, бұл жаңадан келгендерге қиын болып көрінуі мүмкін. Оңай қосылу тәжірибесі ойыншылардың толық пайдаланушы профилін тез орнатып, толық ойын және табыс мүмкіндіктерін ашуын қамтамасыз етеді.
Қосылудан тыс, ойыншыларға дұрыс контент ұсыну маңызды. Метаверс сансыз әлемдерді ұсынатындықтан, пайдаланушыларға қызықтыратын контентті табуға көмектесу сәтті қосылу мен ұзақ мерзімді сақтаудың маңызды бөлігі болып табылады. Соңында, пайдаланушы жасаған контентті (UGC) кеңейту өте маңызды.
UGC-ге негізделген платформа ретінде біздің миссиямыз — жасаушыларды бүкіл әлем бойынша өз идеяларын жүзеге асыру үшін кодсыз құралдармен қамтамасыз ету. Өнім инновациялары мен технологиялық жетістіктер ойыншыларды қайта оралуға мәжбүр ететін қызықты, жоғары сапалы тәжірибелерді жасауға мүмкіндік береді. 2025 жылы UGC метаверс платформалары жасаушыларды қолдайтын жаңа мүмкіндіктер мен өнімдерді шығаруға назар аударуы керек, оларға адамдар жақсы көретін және тоқтаусыз ойнайтын ойындар жасауға мүмкіндік беру.”
The Sandbox-тың метаверс секторында назар аударуды қайтару жол картасы?
“The Sandbox-та біз қауымдастығымызға жаңа тәжірибелер мен қызықты серіктестіктерді ұсынудың жаңа жолдарын үнемі іздейміз және 2025 жылы қуанышпен күтетін көптеген контент бар. Біз мәдениетті қалыптастыру және жаңа аудиторияларды қызықтыру үшін музыка, ойын-сауық, спорт және сән саласындағы негізгі стратегиялық серіктестіктерді екі есеге арттырамыз. Әзірге жаңа серіктестерді аша алмаймыз, бірақ алдағы айларда қызықты жаңа тәжірибелер мен аватар коллекцияларының іске қосылуын күтіңіз.
Alpha Season 4 импульсіне сүйене отырып, біз 2025 жылы әрқайсысы бірегей тақырыппен және бренд пен UGC тәжірибелерінің қоспасымен үш маусымын іске қосуды жоспарлап отырмыз. Бұл жаңартылған ұстаным ойыншыларға көбірек табыс табуға, эксклюзивті NFT жинауға және платформадан жаңа ойын тәжірибелерін ашуға мүмкіндік береді.
Game Maker және Game Client бағдарламаларындағы өнім жаңалықтары The Sandbox-тағы шығармашылық шекараларын одан әрі кеңейтеді. Бұл жаңа мүмкіндіктердің кейбірі әлеуметтік және көп ойыншы тәжірибелерін жақсарту үшін тұрақтылық және матчинг мүмкіндіктерін, жаңа жауынгерлік жүйені және ойынға көлік құралдарын, жаратылыстарды және жаңа өту мүмкіндіктерін енгізу үшін джойстик қолдау және монтаждау механикасы сияқты балама басқару опцияларын бағалауды қамтиды.
Қорытындылай келе, бұл жақсартулар The Sandbox-та ойындар құрастыратын және жобалайтындар үшін шығармашылық мүмкіндіктерді ашады және ойыншылар үшін бәсекеге қабілетті, әлеуметтік ойын ортасын жасайды. 2025 жылы біз Builders Challenge-ті 26 ақпанда үшінші рет өткізуді жоспарлап, жыл бойы тұрақты қайталауларды жоспарлап, жасаушыларға табыс табудың көбірек жолдарын ұсынамыз.
2025 жылы біз негізгі тікелей эфирлерде күшті қатысуды сақтаймыз, әртүрлі қауымдастықтарымызбен мағыналы жеке байланыстар орнатамыз. Жақында біз NFT Paris-ті аяқтадық, онда біз қызықты іс-шаралар сериясымен Қаланың жарығын жағып жібердік — DJ және UGC жасаушы Agoria-мен ресми NFT Paris кешін, Digital Fashion Week-пен желілік іс-шараны және Mocaverse-пен арнайы кездесуді қоса алғанда.
Келесі бірнеше жылда метаверстің қандай практикалық қолданбалары танымал болуы мүмкін деп ойлайсыз?
«Метаверстің мүмкіндіктері шексіз, технология мен пайдаланушылардың қабылдауы дамыған сайын танымал болатын әртүрлі практикалық қолданбалар бар. Виртуалды жылжымайтын мүлікке инвестиция салу танымалдылығы артып келеді, брендтер, бизнес және инвесторлар виртуалды жер сатып алу және бірегей тәжірибелер жасау үшін күш біріктіруде.
2024 жылы біздің қауымдастық 25 000 бірегей иелерден асқан кезде, біздің виртуалды LAND экожүйеміздегі бұл өсуді байқадық. Ойын құру құралдары күрделене түскен сайын виртуалды LAND қолдану жағдайлары дамуды жалғастырады, шопинг, контентті трансляциялау және достармен араласу сияқты нақты әлемдік интеграциялар үшін іске қосу алаңын қамтамасыз етеді.
Жылжымайтын мүлік агенті немесе компания өздерінің LAND учаскесін сату үшін үйінің шағын нұсқасын жасау үшін пайдаланып жатқанын елестетіп көріңіз, оны виртуалды түрде көрсету үшін немесе үйді сатып алу пакетіне қосымша ретінде қосу үшін. Музыка, мәдениет пен күнделікті өмірдің негізі ретінде, соңғы бірнеше жылда байқағанымыздай, метаверстегі орнын қалыптастыруды жалғастырады.
Agoria және BLOND:ISH сияқты әртістер жаңа музыканы 3D, иммерсивті ортада ашу үшін метаверсті қолданды, бұл олардың жанкүйерлеріне тректермен тереңірек байланысуға мүмкіндік береді. Ойын кезінде трансляциялау танымал тренд болып табылады және біз оны тікелей соңғы пайдаланушы тәжірибесіне біріктіру ойын процесін жақсарта алады немесе қатысуды арттыра алады деп сенеміз, өйткені ойыншылар ойнап жатқанда сүйікті әртістерін тыңдай алады.
Бұл тұжырымдаманың виртуалды концерттер түрінде жақсы жұмыс істегенін көрдік, бұл 2025 жылы әртістердің жанкүйерлеріне жаһандық ауқымда жетуге ұмтылуымен жалғасады деп күтеміз. Соңында, өзін-өзі білдірудің, виртуалды тұлғаның кеңеюінің және брендтердің тұтынушылармен инновациялық жолдармен байланысуының бір түрі ретінде қызмет ететін сән алдағы жылдары кеңейеді.
Қазір бұрынғыдан да көп адамдар өз аватарларын шынайы өмірдегі өздерінің кеңеюі ретінде жақын қабылдайды, бұл виртуалды сәннің негізгі қабылдауға және құндылыққа ие болуын табиғи етеді. Біз метаверске көбірек сән брендтерінің кіріп, жаңа коллекциядан шабыттанған иммерсивті әлем немесе сатып алу кезінде сәйкес шынайы әлемдік элементті қамтитын шектеулі басылым NFT коллекциясы арқылы бірегей ұсыныстар жасайтынын күтеміз.»
Сіздің ойыңызша, AI метаверстің болашағында қандай рөл атқарады? Алдағы жылдары осы технологиялар арасындағы қарым-қатынас қалай дамиды деп ойлайсыз?
«AI қазірдің өзінде метаверсті қалыптастыруда рөл атқарады, бірақ оның Web3 ойындарындағы әсері кеңірек ойын индустриясынан ерекшеленеді. Дәстүрлі ойындарда AI NPC мінез-құлқын жақсарту немесе өнімділікті оңтайландыру үшін қолданылады, ал метаверсте AI жасаушылар мен қауымдастықтарды күшейтетін жолдармен біріктірілуде.
The Sandbox-та AI пайдаланушыларға активтерді жылдам жасауға және тәжірибелерді жобалауға көмектесетінін көрдік, бұл оларға техникалық кедергілерге емес, шығармашылыққа назар аударуға мүмкіндік береді. Дегенмен, AI адам басқаратын шығармашылықты алмастырмай, оны жақсартатын құрал деп санаймыз. Метаверс, негізінен, адамдар үшін адамдар жасаған кеңістік болып табылады және AI жасаушыларға өз идеяларын өмірге әкелуге көмектесетін мүмкіндік беруші ретінде қызмет етуі керек, бұл тәжірибені терең жеке және пайдаланушыға бағытталған етіп сақтайды.»
Генеративті AI барған сайын танымал болуда. AI және метаверс бірігіп, бір-бірін толықтыра алады деп ойлайсыз ба, әлде генеративті AI нарықтық қызығушылықты тек өзі басқарады деп ойлайсыз ба?
«Генеративті AI және метаверс дамып келеді, бірақ олардың Web3 ойындарындағы рөлі дәстүрлі ойындардан ерекшеленеді. The Sandbox-та AI тек ойын процесін жақсарту туралы емес; бұл иммерсивті орталардан интерактивті әңгімелеуге дейінгі контент жасауды жеделдететін қуатты құрал.
AI метаверсті азайтудың орнына, оны жасау процесін қолжетімдірек ету арқылы жақсартады. AI-дің шынайы әлеуеті метаверс платформаларымен біріктірілгенде, бай, интерактивті виртуалды әлемдерді құру кезінде пайда болады. Болашақ AI-дің шығармашылықты алмастыруы туралы емес; бұл AI мен адам тапқырлығының келесі буын ашық, ойыншыға бағытталған тәжірибелерді қалыптастыру үшін бірге жұмыс істеуі туралы.»
Artverse метаверс ішінде кураторланған цифрлық өнер кеңістігі ретінде есігін ашты, иммерсивті галереялар мен интерактивті NFT тәжірибелерін ұсынады. Artverse өзін дәстүрлі NFT нарықтарынан және басқа метаверс өнер платформаларынан қалай ерекшелендіретіні туралы айта аласыз ба? Өнерпаздар мен коллекционерлер арасында қатысуды арттыратын қандай бірегей мүмкіндіктер немесе серіктестіктер сізді ең қатты қызықтырады?
«Artverse басқа NFT нарықтарынан ерекшеленеді, өйткені біз негізінен NFT сатсақ та, біздің назарымыз цифрлық транзакциялардан тыс кеңейеді. Біз цифрлық өнерді дәстүрлі коллекционерлерге таныс сезінетін жолдармен тәжірибе жасауға және бағалауға болатын физикалық кеңістіктерді ұсынамыз.
Біз өзімізді метаверс негізіндегі өнер платформаларынан да ерекшелендіреміз. Біздің ойымызша, метаверс – бұл адамдардың өнерді қалай қабылдайтынын қалыптастыратын көптеген құралдардың бірі, бірақ Artverse өзі әлдеқайда кең. Біз метаверсті, AR, AI және тіпті NFT-ті заманауи мәдениетке әсер ететін технологиялар ретінде көреміз. Artverse тек цифрлық өнер галереясы емес; бұл цифрлық және физикалық әлемдерді байланыстыратын Мәдениет үйі.
Artverse негізінде әртістер, жоба жетекшілері және Web3 қауымдастығының мүшелері байланыса алатын, идеялармен алмаса алатын және өз жұмыстарын көрсете алатын платформа болып табылады. Біздің ‘Artverse’ атауымыз ‘art’ және ‘universe’ сөздерін біріктіріп, көркемдік өрнектің көптеген өлшемдерін көрсетеді, біздің ‘URL-ден IRL-ге’ көшу туралы көзқарасымызды бейнелейді.
Дегенмен, біз цифрлық әртістер мен коллекционерлер қауымдастығымыз өсіп келе жатқанымен, ол кеңірек өнер нарығында әлі де ниша болып қала беретінін мойындаймыз. Дәстүрлі коллекционерлердің тек аз % белсенді түрде цифрлық өнермен айналысады немесе оған инвестиция салады.
Осы алшақтықты жою үшін Artverse екі негізгі мақсатпен стратегиялық серіктестіктер құруда. Біріншіден, дәстүрлі коллекционерлерді цифрлық өнер мен NFT-тердің бірегей құндылығы мен әлеуеті туралы ағарту. Екіншіден, цифрлық өнерді дәстүрлі өнер аудиториясына әсер ететін тәсілдермен сезінуге болатын физикалық кеңістіктер құру қажет.
Сондықтан біз Christie’s және Kate Vass Gallery сияқты беделді өнер институттары мен галереяларымен белсенді түрде ынтымақтасамыз. NFT Paris алдында біз Artverse-те Christie’s Art + Tech Apéro-ны өткізіп, Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver және Takashi Murakami сияқты танымал суретшілерді ұсындық.
Сондай-ақ, біз Tezos және SuperRare сияқты NFT өнер платформалары мен қауымдастықтарымен жұмыс істеп, ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera және Marco сияқты танымал цифрлық суретшілерге жеке көрмелер ұйымдастырып, олардың жұмыстарын кең аудиторияға жеткізуге көмектестік.
Көрмелерден тыс, біз жақында Artverse-тің бірінші қабатында менің коллекциям мен The Sandbox-тан алынған туындыларды қамтитын тұрақты физикалық өнер коллекциясын енгіздік. Сонымен қатар, жертөледе Grida (Artverse директоры) кураторлық еткен айналмалы цифрлық өнер таңдауы орналасқан. Осы жұмыстарды көрсету арқылы біз Парижде жиі өкілдік етілмейтін өнер туралы үздіксіз диалогты дамытуға үміттенеміз, бұл әртүрлі және инклюзивті мәдени ландшафтқа үлес қосады.

Цифрлық өнер бастамаларының қарқынды кеңеюі және Artverse-тің жақында іске қосылуы жағдайында, осы жаңа платформа айналасында белсенді қауымдастық құру және оны қолдау үшін қандай стратегиялар бар? Әсіресе, дәстүрлі өнер институттары мен жаңа цифрлық жасаушылар арасындағы алшақтықты қалай жоюды жоспарлайсыз және метаверсте үздіксіз пайдаланушы тәжірибесін қалай қамтамасыз етесіз?
«The Sandbox-та мен ойын студияларымен, сән брендтерімен және цифрлық суретшілермен жұмыс істедім, себебі біздің назарымыз ойыншылар мен жасаушыларды қолдауға бағытталған. Біз күрделі ойын әзірлеу бағдарламалық жасақтамасынан немесе қиын оқу қисықтарынан шеттетілгенін сезінген алғашқы жасаушыларды тартқымыз келеді. Осы кедергілерді төмендету үшін біз қарапайым құралдар, оқулықтар, буткемптер және ойын джемдерін ұсынамыз, бұл шығармашылықты барлығына қолжетімді етеді.
Әртүрлі салаларда жұмыс істеу тәжірибем арқылы мен қауымдастықтар арасындағы алмасуларды дамытудың маңыздылығын түсіндім. Менің ойымша, бұл платформа жаңа болсын немесе ірі болсын, оны белсенді ұстайды.
Бұл ұстаным менің Artverse-тегі жұмысымды да басқарады. Біз Web3 барлығына ашық болуы керек деп санаймыз, ал көркем және мәдени жобалар адамдарға осы кеңістікті зерттеудің қызықты тәсілін ұсынады. Музыка, би, сән, дизайн немесе блокчейн технологиясы туралы білім алу арқылы болсын, біз адамдарға суретшілермен шеберлік сабақтары, панельдік талқылаулар және семинарлар арқылы байланысу мүмкіндіктерін жасаймыз. Сондықтан біз Christie’s сияқты дәстүрлі институттармен және Tezos, TON Blockchain, Coinhouse және SwissBorg сияқты Web3-ке тән жобалармен ынтымақтасамыз.
Дәстүрлі өнерді, цифрлық өнерді және метаверсті біріктірудің бір мысалы – 2015 жылдан бері әлемдегі ең көп сатылатын француз заманауи суретшісі Ричард Орлинскимен алдағы көрмеміз. Бұл көрмеде Орлински Web3 және криптовалютаның белгішесіне – Shiba-ға құрмет көрсетеді. Бұл жаңа туындыны – мүсін мен цифрлық өнерді біріктіре отырып – ол тек Artverse-пен серіктесіп ұсынады. Әрбір коллекционер физикалық Shiba мүсінін және The Sandbox метаверсінде пайдалануға болатын сәйкес цифрлық NFT алады.

Мен кез келген адам өнерді сезініп, коллекционер бола алады деп сенемін. Бүгінгі таңда менің коллекциямда Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria және Léo Caillard сияқты танымал суретшілердің жұмыстары бар, бірақ мен бастаған кезде ұзақ уақыт бойы коллекционер болған жоқпын.
Менің коллекцияға деген құштарлығым The Sandbox-та суретшілермен жұмыс істеу арқылы өсті. Біздің ешқайсымыз бірінші күннен бастап крипто, блокчейн немесе метаверс бойынша сарапшы болған жоқпыз – ешкім өнерді білмей туылмайды. The Sandbox-та біз кез келген адам ойын жасаушы бола алады деп айтамыз. Artverse-та біз кез келген адам өнер коллекционері бола алады деп айтамыз.»
Жауапкершіліктен бас тарту
Біздің веб-сайттағы барлық ақпарат адал ниетпен және тек жалпы ақпарат беру мақсатында жарияланады. Біздің веб-сайттағы ақпаратқа сүйеніп қабылданған кез келген шешімге оқырманның өзі жауапты болады.
